Compter les combinaisons au poker
Toutes les mains ne sont pas aussi fréquentes. Il existe deux fois plus de façons d’avoir as-roi que d’avoir une paire d’as, et chaque carte visible en retire.
1Les mains possibles de l’adversaire
2Cartes visibles (tableau et vos cartes)
Aucune carte visible.
TotalCombinaisons restantes
0
Les comptes de base
| Type de main | Exemple | Combinaisons |
|---|---|---|
| Paire | AA, 77 | 6 |
| Assortie | ARs, V10s | 4 |
| Dépareillée | ARo, 72o | 12 |
| Deux cartes, couleur quelconque | AR | 16 |
Une paire, c’est choisir 2 couleurs parmi 4 : 6 façons. Deux rangs différents : 4 × 4 = 16 façons, dont 4 de même couleur et 12 de couleurs différentes.
Les bloqueurs
Si vous tenez l’as de pique, l’adversaire n’a plus que 3 combinaisons de paire d’as (au lieu de 6) et 12 d’as-roi (au lieu de 16). C’est pour ça qu’un as en main est une bonne carte pour bluffer : il retire une partie des mains qui vous paieraient.
Un exemple sur un tableau
Le tableau est R♥ 7♣ 2♦. Votre adversaire relance fort, et vous pensez qu’il a une de ces mains : AA, RR, 77, 22, AR, R7. Avant le flop, ça faisait 56 combinaisons ; avec le tableau, il en reste 36 :
| Main | Avant | Avec R♥ 7♣ 2♦ |
|---|---|---|
| AA | 6 | 6 |
| RR | 6 | 3 |
| 77 | 6 | 3 |
| 22 | 6 | 3 |
| AR | 16 | 12 |
| R7s | 4 | 2 |
| R7o | 12 | 7 |
Les brelans (RR, 77, 22) ne font que 9 combinaisons, contre 12 pour AR. Une main qui bat AR mais perd contre les brelans gagne donc plus souvent qu’on ne le croit. Pour transformer ces comptes en pourcentage, le simulateur accepte une plage de mains en face.
À lire aussi : bluffer et défendre, et les 169 mains de départ.
Questions fréquentes
Combien de combinaisons pour chaque type de main ?
Une paire : 6 combinaisons. Une main assortie (même couleur) : 4. Une main dépareillée : 12. Deux cartes différentes sans préciser la couleur : 16. Au total, 1 326 mains de départ possibles.
Qu’est-ce qu’un bloqueur ?
Une carte que vous tenez et qui réduit le nombre de combinaisons d’une main chez l’adversaire. Avec un as en main, il ne reste que 3 combinaisons de paire d’as au lieu de 6, et 12 d’as-roi au lieu de 16.
À quoi sert de compter les combinaisons ?
À peser correctement les mains possibles de l’adversaire. Sur un tableau R♥ 7♣ 2♦, il y a 3 combinaisons de brelan de rois, mais 12 d’as-roi : face à une grosse mise, ces chiffres changent la décision.
Comment utiliser le compteur ?
Touchez les mains dans la grille pour construire la plage de l’adversaire, puis touchez les cartes visibles (le tableau et les vôtres). Le compteur affiche combien de combinaisons il reste pour chaque main et au total.