Vos cartes ne changent pas selon votre place à la table. Ce qui change, c'est le nombre de joueurs qui parlent après vous, et donc le risque de tomber sur plus fort. Plus vous parlez tard, plus vous pouvez jouer de mains.
Cadre : cash game à 6 joueurs, 100 blindes de tapis, personne n'a relancé avant vous (sauf mention). « Relancer » veut dire ouvrir à 2 ou 2,5 fois la grosse blinde. Les mains en gris sur les grilles se passent. On ne « limpe » pas (on ne se contente pas de payer la blinde).
UTG · Under the gun (premier de parole) 19,5 % des mains
Premier à parler avant le flop, 5 joueurs derrière vous.
En vert : mains à relancer depuis SB. Notation : 22+, A2s+, K2s+, Q5s+, J7s+, T7s+, 97s+, 86s+, 75s+, 64s+, 54s, A2o+, K9o+, Q9o+, J9o+, T9o.
BB · Grosse blinde, face à une relance du bouton
Vous avez déjà payé une blinde : il ne vous en coûte qu'une fois et demie la blinde de plus pour voir le flop. C'est pour cela qu'on défend beaucoup de mains.
Plus il y a de joueurs derrière vous, plus il faut une main forte : chacun d'eux peut avoir mieux.
Les mains assorties et les cartes qui se suivent gagnent de la valeur en position : elles font des tirages qu'on joue plus facilement en parlant en dernier.
Les as faibles dépareillés et les cartes hautes dépareillées sont des pièges en début de parole : quand ils touchent, ils sont souvent dominés.
Pour connaître le conseil pour une main précise, entrez-la dans le simulateur et choisissez votre position, ou ouvrez sa fiche depuis les 169 mains de départ.
Questions fréquentes
Pourquoi joue-t-on plus de mains au bouton ?
Parce que le bouton parle en dernier sur le flop, le turn et la river : il voit ce que font les autres avant de décider. Cette information vaut de l'argent, et elle permet de jouer avec profit des mains trop faibles pour être jouées en début de parole. En plus, il ne reste que deux joueurs à passer (les blindes).
Ces tableaux valent-ils pour une table de 9 joueurs ?
Pas directement. À 9, il y a trois places de plus avant le hijack : on y joue encore plus serré (environ 10 à 15 % des mains). Les places hijack, cutoff, bouton et blindes se jouent à peu près comme ici.
Et en tournoi ?
Avec beaucoup de jetons (plus de 40 blindes), ces plages restent de bons repères. Plus le tapis est court, plus on simplifie : en dessous de 15 blindes, on joue surtout « tapis ou se coucher ».
D’où viennent ces plages ?
Ce sont des versions simplifiées des stratégies calculées par les solveurs (logiciels qui cherchent la stratégie optimale), arrondies à la main entière : un solveur joue certaines mains « une fois sur deux ». Elles sont faites pour être retenues et appliquées ; un solveur serait plus précis.