Dix-Trois assortis 103 assortis
Dix-Trois assortis (103 assortis) gagne 45,6 % des coups contre une seule main aléatoire, ce qui la classe 114e sur les 169 mains de départ. Elle fait partie des mains qu'un bon joueur passe presque toujours avant le flop.
114/169 en tête-à-tête4 combinaisonsCatégorie : Main à jeter
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Chances selon le nombre d'adversaires
Son classement bouge peu avec le nombre de joueurs : 114e en tête-à-tête, 108e contre cinq adversaires.
| Adversaires | Équité | Gagné | Partagé | Part « normale » |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 45,6 % | 43,3 % | 4,6 % | 50,0 % |
| 2 | 29,4 % | 27,7 % | 3,6 % | 33,3 % |
| 3 | 22,1 % | 20,7 % | 3,1 % | 25,0 % |
| 4 | 18,0 % | 16,7 % | 2,9 % | 20,0 % |
| 5 | 15,1 % | 13,9 % | 2,7 % | 16,7 % |
| 6 | 13,3 % | 12,1 % | 2,6 % | 14,3 % |
| 7 | 11,9 % | 10,7 % | 2,5 % | 12,5 % |
| 8 | 10,8 % | 9,7 % | 2,4 % | 11,1 % |
| 9 | 10,0 % | 8,9 % | 2,4 % | 10,0 % |
Adversaires aux cartes inconnues, coup joué jusqu'à la river. Simulation de 200 000 donnes par ligne (marge ± 0,2 point). La « part normale » est ce que vaudrait une main moyenne : au-dessus, la main rapporte.
Ce que donne le flop
| Paire avec la plus haute carte du flop, ou mieux | 11,5 % |
| Double paire ou mieux | 6,6 % |
| Tirage couleur (4 cartes de la même couleur) | 10,9 % |
| Tirage quinte par les deux bouts | 1,9 % |
| Quinte faite | 0,00 % |
| Couleur faite | 0,84 % |
| Rien du tout (simple hauteur) | 53,0 % |
Calcul exact sur les 19 600 flops possibles.
Contre les mains courantes
| Adversaire | Vos chances |
|---|---|
| Paire d’as | 16,6 % |
| Paire de rois | 16,5 % |
| Paire de dames | 16,5 % |
| Paire de valets | 16,1 % |
| Paire de dix | 12,1 % |
| Paire de sept | 32,7 % |
| Paire de deux | 49,4 % |
| As-Roi assortis | 33,9 % |
| As-Roi dépareillés | 36,3 % |
| As-Dame dépareillés | 35,9 % |
| Roi-Dame assortis | 32,9 % |
| Valet-Dix assortis | 27,7 % |
| Sept-Six assortis | 54,5 % |
| Sept-Deux dépareillés | 65,5 % |
Avant le flop, en tête-à-tête, moyenne sur toutes les combinaisons de couleurs compatibles (simulation de 400 000 donnes par duel, ou calcul exact pour les duels célèbres).
Comment la jouer
Être assortie lui donne un tirage couleur au flop dans 10,9 % des cas et une couleur faite dans 0,8 % des cas.
Au flop, elle touche une paire avec la plus haute carte du tableau ou mieux dans 11,5 % des cas. Le reste du temps, il faut souvent savoir lâcher.
Selon nos tableaux simplifiés (table de 6, 100 blindes), on ne l'ouvre d'aucune position.
En grosse blinde face à une relance du bouton, le conseil est de passer.
Voir les tableaux de mains par position · Calculer une cote du pot
Main finale à la river
| Quinte flush | 0,03 % |
| Carré | 0,13 % |
| Full | 2,2 % |
| Couleur | 6,5 % |
| Quinte | 3,3 % |
| Brelan | 4,3 % |
| Double paire | 22,1 % |
| Paire | 43,5 % |
| Hauteur | 17,8 % |
Meilleure combinaison de 5 cartes parmi vos 2 cartes et les 5 du tableau, si vous allez jusqu'à la river.
Mains voisines
Questions fréquentes
Quelle est la probabilité de gagner avec dix-trois assortis ?
Contre une seule main aléatoire, 45,6 % (dont 4,6 % de partages). Contre deux mains : 29,4 %, contre cinq : 15,1 %, contre neuf : 10,0 %. Ces chiffres supposent que tout le monde va jusqu'à l'abattage.
Combien de combinaisons pour dix-trois assortis ?
4 combinaisons sur les 1 326 mains de deux cartes possibles, soit 0,30 % des donnes. Une main assortie précise arrive une fois toutes les 331 mains environ.
Dix-Trois assortis contre une paire d'as ?
16,6 % de chances, en moyenne sur toutes les combinaisons de couleurs possibles.