Dix-Quatre assortis 104 assortis

Dix-Quatre assortis (104 assortis) gagne 46,5 % des coups contre une seule main aléatoire, ce qui la classe 108e sur les 169 mains de départ. Elle fait partie des mains qu'un bon joueur passe presque toujours avant le flop.

Vous10♥4♥46,5 %

108/169 en tête-à-tête4 combinaisonsCatégorie : Main à jeter

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Chances selon le nombre d'adversaires

Son classement bouge peu avec le nombre de joueurs : 108e en tête-à-tête, 100e contre cinq adversaires.

AdversairesÉquitéGagnéPartagéPart « normale »
146,5 %44,2 %4,6 %50,0 %
230,1 %28,4 %3,7 %33,3 %
322,7 %21,2 %3,3 %25,0 %
418,6 %17,2 %3,0 %20,0 %
515,7 %14,4 %2,9 %16,7 %
613,5 %12,3 %2,8 %14,3 %
712,1 %10,9 %2,8 %12,5 %
811,1 %9,9 %2,7 %11,1 %
910,0 %8,9 %2,7 %10,0 %

Adversaires aux cartes inconnues, coup joué jusqu'à la river. Simulation de 200 000 donnes par ligne (marge ± 0,2 point). La « part normale » est ce que vaudrait une main moyenne : au-dessus, la main rapporte.

Ce que donne le flop

Paire avec la plus haute carte du flop, ou mieux11,7 %
Double paire ou mieux6,6 %
Tirage couleur (4 cartes de la même couleur)10,9 %
Tirage quinte par les deux bouts2,3 %
Quinte faite0,00 %
Couleur faite0,84 %
Rien du tout (simple hauteur)53,0 %

Calcul exact sur les 19 600 flops possibles.

Contre les mains courantes

Avant le flop, en tête-à-tête, moyenne sur toutes les combinaisons de couleurs compatibles (simulation de 400 000 donnes par duel, ou calcul exact pour les duels célèbres).

Comment la jouer

Être assortie lui donne un tirage couleur au flop dans 10,9 % des cas et une couleur faite dans 0,8 % des cas.

Au flop, elle touche une paire avec la plus haute carte du tableau ou mieux dans 11,7 % des cas. Le reste du temps, il faut souvent savoir lâcher.

Selon nos tableaux simplifiés (table de 6, 100 blindes), on ne l'ouvre d'aucune position.

En grosse blinde face à une relance du bouton, le conseil est de passer.

Voir les tableaux de mains par position · Calculer une cote du pot

Main finale à la river

Quinte flush0,02 %
Carré0,12 %
Full2,3 %
Couleur6,6 %
Quinte3,6 %
Brelan4,4 %
Double paire22,3 %
Paire43,2 %
Hauteur17,5 %

Meilleure combinaison de 5 cartes parmi vos 2 cartes et les 5 du tableau, si vous allez jusqu'à la river.

Mains voisines

Questions fréquentes

Quelle est la probabilité de gagner avec dix-quatre assortis ?

Contre une seule main aléatoire, 46,5 % (dont 4,6 % de partages). Contre deux mains : 30,1 %, contre cinq : 15,7 %, contre neuf : 10,0 %. Ces chiffres supposent que tout le monde va jusqu'à l'abattage.

Combien de combinaisons pour dix-quatre assortis ?

4 combinaisons sur les 1 326 mains de deux cartes possibles, soit 0,30 % des donnes. Une main assortie précise arrive une fois toutes les 331 mains environ.

Dix-Quatre assortis contre une paire d'as ?

17,0 % de chances, en moyenne sur toutes les combinaisons de couleurs possibles.