Les règles du poker
Deux cartes pour vous, cinq cartes communes, quatre tours de mises. Voici le déroulé d'un coup, des blindes à l'abattage.
Les blindes
Avant la distribution, les deux joueurs à gauche du bouton (le donneur) posent des mises obligatoires : la petite blinde, puis la grosse blinde (le double). Elles lancent l'action : sans elles, personne n'aurait de raison de jouer.
La distribution et le préflop
Chaque joueur reçoit deux cartes cachées. Le joueur à gauche de la grosse blinde parle en premier : il peut se coucher, payer la grosse blinde ou relancer. Le tour continue jusqu'à ce que toutes les mises soient égales.
Le flop
Trois cartes communes sont retournées au centre. Nouveau tour de mises, en commençant par le premier joueur encore en jeu à gauche du bouton. S'il n'y a pas de mise, on peut checker (passer sans miser).
Le turn
Une quatrième carte commune, puis un tour de mises.
La river
La cinquième et dernière carte commune, puis le dernier tour de mises.
L'abattage
S'il reste au moins deux joueurs, on montre les cartes. Chacun forme la meilleure main de cinq cartes parmi ses deux cartes et les cinq du tableau. La meilleure main gagne le pot ; en cas d'égalité, il est partagé.
Les actions possibles
| Se coucher | Abandonner ses cartes et ce qu'on a déjà misé dans le coup. |
|---|---|
| Checker | Passer sans miser, possible seulement si personne n'a misé dans ce tour. |
| Miser | Mettre des jetons quand personne ne l'a encore fait dans ce tour. |
| Suivre (payer) | Égaler la mise en cours. |
| Relancer | Augmenter la mise en cours. En no-limit, la relance doit être au moins égale à la mise ou relance précédente. |
| Tapis (all-in) | Mettre tous ses jetons. |
Un coup complet, en exemple
Six joueurs, blindes à 1 et 2 jetons. Léa est au bouton, Karim en petite blinde (1 jeton), Sophie en grosse blinde (2 jetons). Les trois premiers joueurs se couchent. Léa, avec as-roi de cœur, relance à 6. Karim se couche, Sophie paye avec sa paire de dames : il y a 13 jetons au milieu (les 6 de Léa, les 6 de Sophie et la blinde abandonnée de Karim).
Le flop tombe dame de cœur, sept de cœur, deux de trèfle. Sophie parle en premier, parce qu’elle est assise avant le bouton : elle a un brelan de dames et mise 8. Léa n’a rien pour l’instant, mais quatre cœurs : un cœur de plus au turn ou à la river lui donnerait une couleur. Elle paye. Au turn, un neuf de pique ; Sophie mise 20, Léa paye encore. À la river, le valet de cœur : Léa a sa couleur à l’as. Sophie checke, Léa mise, Sophie paye. À l’abattage, la couleur bat le brelan, et Léa ramasse le pot.
Ce coup est celui de la démonstration de l’accueil : vous pouvez y voir les chances de chacune changer à chaque carte.
Départager deux mains
Quand deux joueurs ont la même combinaison, on regarde d’abord sa hauteur : une paire de rois bat une paire de dames, une couleur à l’as bat une couleur au roi. Si la hauteur est la même, on compare les cartes restantes une par une, en partant de la plus haute. Ces cartes s’appellent les « kickers ».
Exemple : tableau R♠ 9♦ 7♣ 4♥ 2♠. Un joueur a R♥ D♣, l’autre R♦ V♣. Les deux ont une paire de rois ; la dame bat le valet, le premier gagne. Si le tableau contient déjà les cinq meilleures cartes de chacun (une quinte au tableau, par exemple), le pot est partagé.
Tapis et pot annexe
Un joueur à court de jetons peut toujours se mettre à tapis, mais il ne peut gagner de chaque adversaire que ce qu’il a lui-même misé. Exemple : Ana met tapis pour 50, Ben et Chloé payent 200 chacun. Le pot principal contient 150 (50 de chacun) et se joue à trois. Les 300 restants (150 de Ben, 150 de Chloé) forment un pot annexe que seuls Ben et Chloé peuvent gagner. Si Ana a la meilleure main, elle prend 150, et le pot annexe va au meilleur des deux autres.
No-limit, pot-limit, limit
Les règles du coup sont les mêmes ; seule la taille des mises change. En no-limit, la forme la plus jouée en ligne, on peut miser tous ses jetons à tout moment. En pot-limit, la mise maximale est la taille du pot : c’est la règle habituelle de l’Omaha. En limit, les mises sont fixées à l’avance.
En cash game, les jetons valent de l’argent et on peut quitter la table quand on veut. En tournoi, chacun part avec le même tapis, les blindes montent régulièrement et on joue jusqu’à ce qu’un joueur ait tous les jetons. Quand le tapis devient court, le jeu se résume souvent à tapis ou couche.
Pour la suite
Apprenez l'ordre des mains, puis découvrez quelles mains jouer selon votre place. Le simulateur vous montre comment vos chances évoluent à chaque étape décrite ici.
Questions fréquentes
Qui commence à parler ?
Avant le flop, le joueur assis à gauche de la grosse blinde (le « premier de parole »). Sur le flop, le turn et la river, le premier joueur encore en jeu à gauche du bouton. Le bouton parle donc en dernier sur tous les tours après le flop.
Peut-on checker avant le flop ?
Seule la grosse blinde peut checker avant le flop, si personne n'a relancé : sa blinde compte déjà comme une mise.
Que se passe-t-il si je n’ai plus assez de jetons pour suivre ?
Vous pouvez mettre tous vos jetons (« tapis »). Vous ne pouvez alors gagner, de chaque adversaire, que l'équivalent de ce que vous avez misé ; le reste forme un pot annexe que se disputent les autres joueurs.
Doit-on utiliser ses deux cartes ?
Non. Votre main est la meilleure combinaison de cinq cartes parmi les sept disponibles : vous pouvez en utiliser deux, une seule ou aucune.